《鬼武者》新作不是类魂的原因:不念念让玩家无法通关
在之前的采访中,《鬼武者:剑之说念》团队长久与类魂标签划清领域。外媒TheGamer的裁剪动作类魂玩家,向主创探讨了原因。

两位主创坦言:\"游戏开垦资本很高。咱们不肯制作让玩家无法通关的作品,贪图是让系数知足投出手艺的玩家齐能体验好意思满本体。诚然可能会有少数玩家遭遇费事,但咱们以为刻下的难度缔造能让东说念主产生下次一定能过的信心。\"

外媒TheGamer不息探讨游戏20-30小时历程时长的联想逻辑。\"这个时长对本作恰到平允,诚然看着像特意这样设定的,但其实当然就成了这样。这种体量让东说念主嗅觉与本体短长分明。\"


