哈喽专家好,我是X博士!
今天我们聊一个让无数玩家又爱又恨,边玩边骂,骂完还记起买DLC,并照旧坚抓“上班打卡”的据说游戏——《幸运2》。

从领先的脚踢卡巴尔,拳打古老者,到如今直面见证者为光暗据说画上句号,这款据说IP十年走来,可谓跌宕滚动,其轨迹的不可预测性堪比坐过山车。有东说念主盛赞它是“天际歌剧的巅峰”,也有东说念主痛斥它是“赛博栽培园模拟器”。

那么,《幸运2》这些年,究竟刻画了怎样一部浪潮壮阔又槽点满满的史诗?它所资格的那些高光与低谷,是客不雅规定下的例必,如故主不雅有策画的偶然?
如今“终局”已至,它究竟是“寿终正寝”如故“枯树开花”?
今天,老X我就带专家深度证实这款开采资金超30亿东说念主民币的据说网游,计划它的中枢窘境与异日预测。
划重心一:“横空出世”的惊艳与“光速坠落”的尴尬
一切故事的最先,齐曾许愿过一个齐备的天地。
想当年,《幸运2》刚上线PC,老X我但是第一时间就在战网脱手了。
广泛的开场配合圣城陨命营造的垂危氛围,坐窝就能让玩家千里浸于猩红搏斗的肃杀配景中。

光能的合浦珠还,玩家和时尚们的通力合营,反攻万羿巨舰时的决绝,以及与尊主盖欧对决的震撼,礼服齐给包括老X在内的浩荡玩家留住了深刻的印象。


手脚开采过《光环》的职责室,Bungie在兵器手感上的瞎想和调校,总能带来一种特有的“异日科技感”。
而那些瞎想各具特点的他乡兵器,更是让不少玩家对中意的“爱枪”镂骨铭心。


然而,旷日耐久。一个月清新劲儿昔日,游戏的结构性劣势便水落石出。
干线打结束,然后呢?刷来刷去就那几个打击任务,各人事件番来覆去那几样,PVP舆图少得珍贵。
第一个RAID‘利维坦’虽风物浩荡,兼具乐趣和挑战,但它提供的驱能源,依旧无法填补终局履行的巨大否认。

最致命的问题是什么?是Endgame的匮乏!玩家辛困难苦刷并立装备,戒指发现毫无须武之地。“毕业即AFK”成了常态。
在线东说念主数断崖式着落,社区里人言啧啧,到处齐是游戏要凉的声息。

就在业界普遍以为《幸运2》要屎流屁滚时,Bungie用一部DLC,完成了一次教科书式的暴力好意思学自救。
阿谁大招,即是《遗落之族》!在老X我看来,这才是《幸运2》确凿的最先。

凯德6号之死,不仅将剧情的壮烈感拉满,更径直点火了玩家心中的复仇之火。
幽梦之城的奥妙诡谲,瑞文的怀念轮回,这些剧情节律紧凑,上演戒指一流,还为后续的光暗搏斗埋下了深深的伏笔。

新的光能分支,让战斗体验面孔一新。更别提阿谁被誉为“幸运系列最强RAID之一”的‘临了一愿’,其机制之复杂,风物之浩荡,BOSS战之史诗,如并吞剂强心针,径直将《幸运2》从ICU里拉了出来, 拯救了其时每下愈况的日活和口碑。
无数玩家也将这款DLC,界说为我方心中“幸运2最佳的日子”。
划重心二:稳中向好”的探索与“潜伏的隐患”
资格了《遗落之族》的巨大收效,Bungie似乎找到了连接游戏生命的要津论,启动转向‘大型年度DLC + 季度更新’的运营花样。
这种花样的平正是能保证相对见解的履行产出,让玩家每个季度齐有新运筹帷幄,不至于长草太久。但其缺点,也为日后的零落埋下了隐患,这点我们稍后伸开。
巧合是受到离开动视暴雪的影响,岂论是《阴影要隘》如故《凌光之刻》,齐能深刻看出Bungie的产能瓶颈。

但好在此时,Bungie作念出了一个统统正确的买卖有策画——登录Steam!预计有不少玩家即是在此时入坑,跳上了这艘“赛博贼船”的。
登录Steam,让《幸运2》迎来了第二春,玩家基数大幅扩大。

问题是,刚刚说的阿谁缺点,启动渐渐深刻。 “见解压倒一切”的更新念念路,会迟缓消磨玩家的热心。
这两部DLC赛季中的普遍重迭履行和千人一面的赛季副本即是最佳的佐证。饱受折磨的老X和无数玩家,心中一定回响着并吞个声息——“我再也不想看见这活该的方尖碑了!”

况兼,左证一些知情主播的爆料,此时《马拉松》的开采也早已提上日程,Bungie里面本就不充裕的资源,坐窝启动衣衫破烂。

划重心三:“有顷明后”的过甚与“急转直下”的危境
巧合是得益于Steam的买卖收效,以及长达半年的神隐赛季带来的可贵喘气时间,《邪姬魅影》的到来,确切让老X我目前一亮!
若是说《遗落之族》是Bungie的自我救赎,那《邪姬魅影》,即是《幸运2》叙事的又一个巅峰!

狡计之神“萨瓦图恩”的塑造,号称绝妙!统共这个词DLC的叙事节律、悬念树立、氛围营造,齐号称一流。“王座天下”这个舆图也瞎想得竹苞松茂。


《邪姬魅影》DLC不仅达成了一年双RAID、双地牢的高强度更新,还引入了兵器铸造系统。天然依旧需要玩家在“棉花田”中困难劳顿,但起码能看到收货的但愿。

同期,光能分支的重作念,也让每个赛季齐有了新的玩法驱能源。
《邪姬魅影》不仅销量创下系列新高,更将日活推向了新的岑岭。在这一时间,《幸运2》不错说是求名求利,再次站上了神坛。
然而,就在玩家以为Bungie要一起呐喊大进的时候,《光陨之秋》却来了个急刹车,以至不错说是倒挡超车!

其干线剧情相配晦涩,变装塑造近乎为零, 许多玩家直到干线末端,也没搞明白我们苦苦追寻的“面纱”到底是什么。唯一让东说念主印象深刻的,能够即是洛汗难过其妙的自爆和那句“我来拖住径向桅杆”了吧。

连Bungie引以为傲的RAID“梦魇根源”,也被以为是机制过于浅近,穷乏挑战性,与“徒弟誓约”比拟,差距不言而喻。

不仅如斯,新星球“内欧姆那”的强压光机制,大幅增强了舆图小怪的战斗力。
这种瞎想师口中“把挑战带回幸运2”的调动,在玩家体验上却更像是“把浮夸带回幸运2”。
后续赛季举止,比如“深谷赛季”的深谷潜水,“奇巫赛季”的萨瓦图恩尖塔,不仅重迭性莫得减少,还强项压光机制引入进来。


新兵器越来越少,老兵器换皮越来越多。一时间,“棉花田”中哀嚎遍野。
就在这个节骨眼上,Bungie被索尼收购。本以为背靠大树好纳凉,戒指没多久就传出大畛域裁人,许多中枢老职工被动离开。尽管Bungie声称这不会对后续开采酿成影响,但玩家们的质疑声从未住手。

《终焉之形》发售在即,是果然假?游戏履行自会给出谜底。
划重心四:“终局已至”的悲歌与“马拉松”的豪赌
千呼万唤始出来的《终焉之形》,手脚光暗据说的终章,Bungie此次在干线剧情上如实下了功夫,用“量大管饱”来刻画绝不为过。

不仅带回了老一又友凯德,还把前边挖的坑基本齐填上了,也给“见证者”安排了一个还算体面的结局。
“切除”任务的临了,从一启动就伴随玩家的智谋糟跶我方,此后凯德又用维系我方存在的仅存光能将其唤回,这段上演,无疑震荡了包括老X在内的无数“命批”心中最柔滑的场地。

新的RAID“救赎边际”难度和瞎想也追忆了高水准,其品性足以并列“临了一愿”,取得了社区的普通好评。

新的“棱镜”分支,也给各奇迹带来了全新的玩法与活力。“惨白之心”这个新主义地,从场景好意思术到任务排布,齐能看出瞎想者们的巧念念。
但是,干线和RAID的高光,并不成隐敝其他部分的衣衫破烂。
赛季玩法更变乏力,“回响赛季”更是整出了“男同大战女同”的逆天剧情。

装备和“棱镜”分支的强度推广,导致其他老奇迹、兵器和玩法在现时环境下简直丧失了生涯空间。
更严重的是,“冤魂赛季”还爆出地牢新兵器中枢Perk的掉落权重被暗改。

天然后续Bungie发文清爽并赔偿,但这种为了强行拉高在线时长而进行的“数值扰乱”,无疑是在挑战玩家的底线。
与此同期,Bungie交付厚望的新作《马拉松》开采似乎也并不顺利,不久前还被爆出好意思术抄袭,索尼更是取消了其市集营销运筹帷幄。

岂论是市集反映如故玩家呼声,似乎齐预示着这可能是索尼的下一款《星鸣特工》。
划重心五:“最佳的日子”会来吗?
包括老X在内的许多玩家齐嗅觉,《幸运2》一直以来就像是在给《马拉松》“输血”,但这种“拆西补东”的战术,还能看守多久呢?
纵不雅《幸运2》的历史,我们能了了地看到,其生命力的复苏,主要集会在《遗落之族》和《邪姬魅影》这两个枢纽节点。
而这两个节点,恰巧对应了Bungie的“绝境自救”和“登录Steam后的买卖爆发”,这让他们有豪阔的元气心灵和资源去打磨履行。

然而,这并未措置一个MMO游戏的根人性矛盾——履行的破钞速率,恒久快于产出速率。
接下来老X要说的可能就比较明锐了,那即是《幸运2》于今也未能灵验措置两大中枢问题——兵器装备的迭代窘境,以及终局玩法的各样性匮乏。
纵不雅市面上的绝大部分MMO游戏,装备“退环境”是看守版块迭代的必要本事。
《凌光之刻》时的一刀切,在后续也渐渐被“推出更强力兵器”的“软退环境”所替代。
但问题是,装备例必会越来越强,为了跟上玩家的强度,环境的难度也得水长船高。许多玩家诉苦的强压光花样,恰是在这种配景下出身的。

其次,终局玩法的匮乏,使得玩家在“版块毕业”后穷乏抓续游玩的能源。
赛季铸造兵器的取消,并莫得如预期般拉高日活,相悖,这种免强玩家在线“下狱”的作念法无异于饥肠辘辘,反而让许多在赛季初期参加普遍时间的玩家,也失去了能源。
其实,业界并非莫得可供参考的法式, 举例《魔兽天下》和《》的大秘境,或是引入Roguelike玩法。

Bungie也数次在赛季举止中尝试加入肉鸽元素,但大多浅尝辄止,未能形成一套熟谙、可遥远轮回的终局系统。
如今,最新DLC《宿命边际》行将到来,但社区的绝大部分玩家仍抓悲不雅格调。

老X我对《幸运2》的异日,照旧抱有若干荣幸般的期待。因为在现在MMOFPS这个赛说念,《幸运2》仍旧是唯一无二的存在。

阿谁玩家心目中最佳的日子,巧合下个版块就会到来,巧合下赛季就会到来,巧合来日就会到来,又巧合……它再也不回来。